名次
战队
KDA
场均击杀
场均死亡
每分钟伤害
一血率
场均时长
场均经济
每分钟经济
每分钟补刀
1
BLG
5.4
17.0
10.4
2681
58.3%
32:32
63973
1966
33.8
2
TES
4.7
14.3
10.3
2558
49.1%
30:46
59306
1927
34.3
3
NIP
4.2
13.9
11.3
2512
74.1%
32:56
60510
1837
33.1
4
LNG
4.2
12.6
10.5
2238
45.7%
32:38
59962
1837
33.8
5
JDG
4.1
13.5
11.5
2293
42.6%
33:15
62742
1886
34.3
6
AL
3.9
13.2
12.1
2379
53.7%
33:01
59369
1797
33.3
7
OMG
3.8
11.9
11.3
2289
39.0%
31:04
56584
1821
33.6
8
FPX
3.5
13.5
13.1
2376
50.0%
31:14
58131
1860
33.1
9
WBG
3.4
12.1
12.2
2284
50.0%
34:11
62079
1815
32.9
10
TT
3.1
11.9
13.2
2206
51.4%
33:49
60460
1787
33.0
11
IG
3.1
11.5
13.2
2280
54.5%
31:41
56708
1789
33.1
12
LGD
2.9
11.9
14.8
2374
47.5%
34:03
61608
1808
33.6
13
WE
2.9
10.9
12.9
2420
38.3%
33:17
59744
1794
32.8
14
RNG
2.7
11.5
14.6
2117
58.3%
34:02
60507
1777
33.3
15
RA
2.6
11.3
15.1
2212
47.4%
32:53
57354
1743
32.6
16
EDG
2.4
10.5
16.0
2210
42.1%
32:34
57095
1753
32.7
17
UP
2.4
9.3
13.5
2169
38.5%
32:11
56065
1741
33.2
创客课程开发的每个主题课程需要基于现实情景,设置学习探究任务,通过问题研究、任务...
创客空间建设 能够给人们分享各种乐趣,通过电脑,技术,科学,艺术结合,设计创造一...
在了解创客教育之前,我们首先了解下何为创客。创客是一群喜欢或享受创新的人。创客跨...
STEAM教育是对传统教育的提升,它是基于自然学校方式的功能性框架,可以适合各类...