序号
时间(年)
数据(单位:亿美元) 占GDP比重(%)
1
2021
2
2020
3
2019
4
2018
5
2017
6
2016
2252.99
70.66
7
2015
2154.52
69.95
8
2014
2214.83
70.35
9
2013
2176.48
70.76
10
2012
2042.26
69.21
11
2011
1928.17
69.02
12
2010
1626.95
67.84
13
2009
1320.35
68.01
14
2008
1323.30
68.35
15
2007
1194.94
66.04
16
2006
964.27
64.88
17
2005
818.90
64.07
18
2004
725.56
63.07
19
2003
628.34
64.35
20
2002
592.03
63.98
21
2001
571.04
63.59
22
2000
582.83
60.66
23
1999
544.19
63.07
24
1998
537.71
62.72
25
1997
627.08
62.63
26
1996
597.79
62.08
27
1995
541.08
61.62
28
1994
455.65
61.83
29
1993
375.79
62.01
30
1992
325.61
62.46
31
1991
285.61
62.82
32
1990
231.98
64.18
33
1989
189.91
62.33
34
1988
156.14
61.54
35
1987
131.49
62.86
36
1986
116.39
62.62
37
1985
120.96
63.14
38
1984
118.56
60.03
39
1983
107.94
60.69
40
1982
99.43
61.82
41
1981
85.77
60.51
42
1980
71.26
59.9
43
1979
57.18
61.5
44
1978
47.48
63.16
45
1977
41.40
62.55
46
1976
39.49
62.41
47
1975
35.54
63.08
48
1974
32.96
63.12
49
1973
23.15
62.64
50
1972
16.92
62.16
51
1971
14.51
64.11
52
1970
12.49
65.02
53
1969
11.17
67.3
54
1968
9.71
68.09
55
1967
8.54
68.96
56
1966
7.55
68.86
57
1965
6.75
69.2
58
1964
6.30
70.5
59
1963
6.74
73.44
60
1962
6.10
73.87
61
1961
5.70
74.55
62
1960
5.25
74.52
创客课程开发的每个主题课程需要基于现实情景,设置学习探究任务,通过问题研究、任务...
创客空间建设 能够给人们分享各种乐趣,通过电脑,技术,科学,艺术结合,设计创造一...
在了解创客教育之前,我们首先了解下何为创客。创客是一群喜欢或享受创新的人。创客跨...
STEAM教育是对传统教育的提升,它是基于自然学校方式的功能性框架,可以适合各类...