今天跟玩家分享一下这个版本手游有什么改变,首先就是跟大家说过上分问题,不知道兄弟们有没有发现这个版本上分感觉没那么难,尤其很容易连赢,就算输的局势也有一点势均力敌的意思,手游君也跟大家分享一下。 上分 机制 这段时间手游君真的可谓是疯狂上分,基本都可以连赢十几把左右,输也是输2-3把,也会有开送的一些玩家,但手游君对线还是比较轻松。也不像之前这么离谱! 估计是这个版本真的改变了一下,相比之前得elo机制,管控没有这么严格。也知道手游君之前连赢十几把基本后面一定会连跪,而是输的可能更多,有时候输能到7把以后,就是你还对线得时候,队友已经全部送完了,这种才是真的夸张。 elo 分享一下之前玩家对于手游得elo机制得一个看法:觉得自己基本都是遇到坑货,而且连赢之后就是一定会连跪,所以很多玩家在之前的版本直接脱坑。其实手游君也跟大家一样,每次遇到这也的肚子也是一大堆火,甚至觉得是不是都是ren机。 但其实手游君每次打完都会复盘一下,有时候真的自己也会有问题,手游君今天下路一把对线给别人单杀3次,你以为玩不了,但是结局是我杀了20多个人头,我还是SVP,但是比赛还是输了,那你能怪队友嘛,自己本身也是没打好,所以玩家有时候输了或者游戏中期不要急,真的慢慢来说不定可以翻盘呢! 再一个是目前的匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手,说白了ELO机制就是隐藏分机制,是玩家在排位赛数据中所得出来的一个值。再根据玩家近期表现获得的隐藏分来分配队友的。隐藏分越高,说明自身能力越强,就会匹配到越菜的队友。 手游君之前也跟大家说了因为elo关系诞生很多奇奇怪怪的东西,就是天使一直位于高胜率版本英雄,但是这几个版本节奏这么快,真的不太适合天使。这种长时间发育英雄,更适合前期那些支援能力比较强英雄来支撑。所以大家选择英雄方向更应该是自己喜欢玩的,而不是从英雄胜率版本来选择 分享版本新英雄强度 让你快乐畅玩峡谷
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