在崩坏星穹铁道的游戏中,大部分玩家都知道左侧有行动条,可以通过观察头像来确定先后手顺序,但其实行动条也有不少隐藏机制的,本期玩咖宝典就为大家介绍一下那些官方教程都没有提到过的隐藏机制。 行动条数字: 很多玩家会发现在行动条角色的右下角会有很多数字,这些数字对应的并不是角色的速度,而是角色距离最上方出手位置的距离,实战中玩家可以通过这个数字,来大致估算出每个角色速度之间的差距,从而手动调节每一个角色的出手时间。这个技巧特别适合现阶段有景元这类角色的玩家,毕竟景元对于每一个辅助出手先后顺序都是有严格要求的。 连续出手机制: 高速度的角色可以在不借助技能的情况下,完成连续攻击,其实这也与行动条的机制有关,简单来说行动条相当于一段路程,而速度则和每个角色与怪物跑完路程所需要的时间有关。而连续出手其实就是由于一个角色的速度过快,直接将速度慢的怪物完成了套圈,这样就能完成连续出手。 这里的数值大体是速度相差30左右,那么完成套圈的时间在四个回合左右,而当角色吃到一些加速效果导致整体的速度相差更大的时候,就能完成每回合都套圈,此时也就是我们常说的连续出手机制了。 减速机制: 除此以外和行动条密切相关的还有另外一个机制—韧性条(破盾条),大部分玩家携带对应属性的角色战斗可以击碎敌方的韧性条。但大部分玩家不知道,当你破盾的时候,还会将敌方的行动条延后25%。 这个技巧可以用来专门针对一些boss,比如这个boss即将在下个回合出手,此时依靠破盾角色的出手+各种破盾大招击碎敌方的行动条,那么BOSS有可能会因为25%行动条的延后,而被速度更快的角色超车,从而被提前击杀或者给出一定的限制。 另外像量子、虚数这类角色还可以额外再次延后敌方的出手速度,以便于己方全体完成套圈,这时就可能直接多出一个行动回合,对于一些打忘却之庭的玩家是比较有用的。而冰冻这个效果非常特殊,他会直接让怪物跳过一个行动回合,但当第二个回合解冻的时候,他的拉条会多出50%,也就是说怪物可能会在接触冰冻的一瞬间行动速度发生变化,这一点也要格外注意。 总结:以上这些技巧,大都是官方没有明确给出数值,或者没有在教学中明确指出的问题,而玩家们在详细了解后,也能在实战中及时对于敌方的行动有所预判。
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