奥特曼全明星编年史
2023-05-06
[摘要] 收藏查看我的收藏0有用+1已投票0《奥特曼全明星编年史》是NBGI于2013年3月7日发售的回合制游戏。该作是一款集合新旧16位以上奥特曼的SLG游戏,电视中看过那些怀旧感十足的怪兽纷纷登场。PSP版中收录了原创剧情和育成系统,角色毫无变形,都是真实的头身比例。虽说是SLG游戏,但并不是完全的回合制,而是地图全体登场的单位,也就是敌我双方单位同时行动的变相回合制。中文名奥特曼全明星编年史原

《奥特曼全明星编年史》是NBGI于2013年3月7日发售的回合制游戏。
该作是一款集合新旧16位以上奥特曼的SLG游戏,电视中看过那些怀旧感十足的怪兽纷纷登场。PSP版中收录了原创剧情和育成系统,角色毫无变形,都是真实的头身比例。虽说是SLG游戏,但并不是完全的回合制,而是地图全体登场的单位,也就是敌我双方单位同时行动的变相回合制。
中文名
奥特曼全明星编年史
原版名称
Ultraman All-Star Chronicles
别    名
ウルトラマン オールスタークロニクル
游戏类型
策略型 回合制
游戏平台
PSP
开发商
NBGI
发行公司
NBGI
发行日期
2013年3月7日
内容主题
英雄 科幻
玩家人数
单人
游戏人数
1人
该游戏主打“奥特曼战术对战”,就连整个故事也都是特别原创的内容;在本作故事方面,描述奥特曼们的故乡“光之国”遭到策谋宇宙人“帝斯雷姆”所率领怪兽军团压制,加上他神秘的能源吸收技巧,使得“光之国”的超人们全部都变成冰像,只有正巧在异星与敌人对抗的“赛罗奥特曼”逃过这次的危机,因此“赛罗奥特曼”必须一方面让伙伴们一个接着一个的复活并再度加入队伍之中,一边巧妙利用各种战术来挑战这些宇宙怪兽与外星人强敌才行。 [1] 
表1
奥特曼(初代)
赛文·奥特曼
杰克·奥特曼
佐菲·奥特曼
艾斯·奥特曼
泰罗·奥特曼
雷欧·奥特曼
爱迪·奥特曼
迪迦·奥特曼
迪迦·奥特曼(空中型)
迪迦·奥特曼(力量型)
戴拿·奥特曼
戴拿·奥特曼(强壮型)
戴拿·奥特曼(奇迹型)
盖亚·奥特曼《SV》
阿古茹·奥特曼
高斯·奥特曼(日蚀型)
奈克瑟斯·奥特曼(红色青年型)
麦克斯·奥特曼
梦比优斯·奥特曼
赛罗·奥特曼
赛罗·奥特曼(日冕强壮型)
赛罗·奥特曼(月神奇迹型)
光辉赛罗
贝利亚·奥特
表2
哥莫拉
艾雷王
雷德王
巴顿
布莱克王
泰兰特
哥尔赞
杰顿
欧布猛斯王
普罗米修斯
金古桥
英普莱扎
艾斯杀手
眼Q
布鲁顿



表3
黑暗铠甲
巴尔坦星人
美菲拉斯星人
噶次星人
帝国星人
格罗扎姆
帝斯雷姆
纳克尔星人
乌罗加
亚布鲁
达达
扎姆夏
希波利特星人


时间倒数系统
图1 时间倒数系统 图1 时间倒数系统
所谓的时间倒数,指的就是原作中当奥特曼们出场超过一定时间之后,胸前的能量计时器就会开始变红闪烁的能源耗尽状态。而在游戏方面,在本作各关卡上,都会有一个表示限制时间的「时间倒数量表」存在,这个时间不会随着现实实际时间流逝而减少,相对是会随着地图上敌我双方的各种行动而不断减少,一旦这个量表归零,则关卡攻略就算失败。而且当这个量表的倒数在三格以下的时候,量表就会开始变成红灯闪烁,这时候超人战士们所给予敌人的伤害跟受到的伤害都会变成两倍,因此虽然有可能一举逆转战局打倒敌人,但也有很大的机会被敌人直接KO。
最后附带一提,当玩家们在战斗中打倒敌人或是使用技能,都可以获得所谓的等级点数,玩家们可以藉此来提升角色等级让角色数值成长,或是学会新的必杀技等技能招式。同时系统还会针对玩家们在关卡中的敌人击破数、我方被打倒人数、剩余时间、受到的伤害量与特殊行动等等进行评价,一旦评价提高,获得的等级点数也会变多。
封入特典判明
本作的初回封入特典判明,其中之一是特制桌面主题(10种),另一种是Mobage配信中的《奥特曼战斗收藏》中,奥特曼和奥特曼零卡片的兑换码。
最终BOSS
本作中的最终BOSS是黑暗铠甲贝利亚。他是在《奥特曼列传》结尾的《超级赛罗格斗》第二季中登场的角色,如今黑暗铠甲贝利亚也将在游戏中登场。而由深恨奥特曼战士的贝利亚的魂魄附身的黑暗铠甲,也会在游戏中登场,其实体非常神秘,普通攻击对其无效,是个可怕的敌人。
关卡评价由TACTICS(策略)和SPECIAL(特殊)两部分综合决定。
一般S+S=S,S+A=S,S+B=A(即SB才A==),S+C=A等等依次类推。
图2 关卡评价 图2 关卡评价
即,要拿到关卡的S评价,我们在策略和特殊里,至少要拿到一个S,另一个至少是A。
在左边的详细评价里的前5项,会影响策略的评价。其特点是基本每一关都会有这5项评价,并且根据情况不同评价也不同。
分别是关卡过关、敌单位击破数量、我方死亡数量、我方受到的总伤害、剩余时间。
关卡过关一般都是S,没见过不是S的。。。
击破敌人数量,全部击破自然是S。对于一些有无限复活的怪兽的关卡,一般至少需要击破4个左右。
我方死亡数量,除部分特别难的关卡,一般不会死人,而即便死1-2人,这个评价还能是S的
我方受到的总伤害,这个评价项经常是导致我们策略评价不高的主要原因之一,要少受伤,除了战斗中尽量少被攻击外,灵活地使用蓝魂回复也是关键。
剩余时间也是影响策略的主要因素。这里绿魂的回复时间要好好利用。
所有影响关卡评价的要素:
关卡通过/ステージクリア
敌单位击破/敌ユニット击破
我方单位死亡率/味方ユニット死亡数
受到总伤害/受けたダメージ
剩余时间/残り时间
左边的详细评价里,除了前5条以外,全部是影响特殊评价的。
这些评价的特点是不是每次都有某一项评价,而一旦有这项评价,其评价值永远是一样的。有S的,有A的等等。
如果说要提高策略评价,灵活得使用几个奥特魂是关键的话。
那么要提高特殊评价,就要达成一些特定条件,具体见下面详述,其中有部分评价意思我还不是很清楚。
以下要素会对评价(SPECIAL)有加成
不同的要素对特殊评价的影响大小也不同,具体如下:
S级加成
LAST ACTION/ラストアクション
我方全员进入异常状态/味方全员バッド
我方伤害0/ノーダメージ
敌全员进入异常状态/敌全员バッド
A级加成
SP消费0/SP消费0(这条其实很容易,最后时刻LEADER吃点蓝魂,然后以普通攻击即可)
50步以上移动/50步以上移动(没事多走走有好处,别原地待机,不划算的)
必杀技20回/必杀技20回(可以自己算算)
对敌造成10000伤害/10000ダメージ(基本只有最后几关对BOSS战,能达到这伤害)
图3 光辉赛罗 图3 光辉赛罗
未使用技能指令/ノースキル(我攻略里所有关卡,均未使用技能)B级加成
未使用防御指令/ノーガード(玩家的所玩关卡,不使用任何防御)
未使用回复技能指令/ノー回复スキル(玩家所玩的关卡,不使用回复技能)
一击必杀/一击必杀(攻击纽带+高伤害必杀+娄娄怪兽)
全攻击/オールアタック(不是很清楚,因为有几次作者明明没使用攻击,也给这评价的)
冰像0伤害/冰像ノーダメージ(这个看运气了,一般总会被打到1,2下的)
单人过关/1ユニットクリア(这个一般只有特殊关卡了,其他关卡你也不太会只派一人上的)
C级加成
击破DOWN状态敌人/ダウンで击破(看到有DOWN的,请优先干掉它)
??/すりぬけ10回
只用必杀技/必杀技オンリー(也就是说没SP放必杀了,只好待机了)
全奥特魂(全吃)/スピリッツオール(吃掉所以的奥特魂)
LEADER击破/リーダーで击破(让队长击败敌人)
击破防御状态敌人/ガードで击破(感到有防御的敌人,请优先消灭他)
对敌总伤害0/ダメージ0(一般情况下不可能,只有一些特殊关卡,比如TIME OVER就赢的那种,或者进入关卡后直接退出也是有这评价的)
无奥特魂(1个都不吃)/ノーシピリッツ(什么都别吃。不过有了这评价,估计策略和特殊都上不去)
D级加成
能量计时器(走完)/カラータイマー(只有时间完就赢的关卡能这么干了。也许这是只要红灯就给,也可能是要时间走完才给。)
全类型/全タイプ(人物类型的速度、普通、攻击、技巧各派一个人上场,这个是白送的)
只用一个形态/同タイプオンリー(不是非常清楚这是什么意思,但这个评价多半出现在只有一个奥特曼上场的关卡,估计是只有一种人物类型)
新奥特曼/ニューウルトラ [2] 
图4 出击画面 图4 出击画面
出击画面:首先选择需要出击的奥特曼,按START后进入地图选择初始位置,再次START后游戏正式开始。
关卡注意:
1、胜负条件必看敌全灭的情况就不说了,也有不少难的关卡只需要干掉敌方LEADER即可,也有关卡的胜利条件为坚持到时间条走完或者将某敌人引诱至指定区域。比如编年史模式第12话,就有人和金古桥火拼十几回合的。
图5 胜负条件表 图5 胜负条件表
在我方行动回合按START,可以重看胜负条件,也可会到本话刚开始的地方,或离开本话重新选关;忘记看胜负条件的,可以这样重新查看。
2、界面
左上为时间条,每回合递减,至3格以下后亮红灯,红灯状态下攻击防御是翻倍的,有些比较难的关卡可以考虑利用下这点。
右上为行动顺序,可以看到之后几个回合内的行动顺序。行动顺序由所有单位的能力来决定,所以一些队友间的友情技能提高能力后,是会影响行动顺序的。
左下:HP和SP残量
图6 人物战斗界面 图6 人物战斗界面
HP即体力,体力为0就退场。SP为技能点,必杀、技能、防御指令都消耗技能点。技能点会随回合逐渐自动回复。
3、行动指令
从上到下分别为
移动 イドウ、
攻击 ゴウゲイキ、
必杀 ヒッサツ、
技能 スキル、
防御 ガード、
待机 タイキ
4、奥特魂(ウルトラスピリッツ)的入手
地图上的光点即为奥特魂,关卡之间复活奥特曼都是要消耗奥特魂的,此外也会影响到关卡的评分,所以尽量去吃吧!况且吃了奥特魂会有不同种类加成的
黄色:提升能力值(单体);
蓝色:HP和SP全回复(单体);
绿色:时间条回复5格或10格;
其中我方LEADER吃掉奥特魂的话,效果会更大:
黄色:提升能力值(全员);
蓝色:HP和SP全回复(全员);
绿色:时间条回满;
此外,若敌方单位吃了奥特魂也会有一样的效果(其中绿色是扣时间要小心),是会对我方造成影响的,尽量别让敌人吃到吧!
注:黄色光点提升的能力值种类由吃掉这个光点的那个单位的类型来决定。
奥特曼的类型分为:ノーマル(普通)、テクニック(技巧)、アタッカー(攻击)、スピード(速度)
相应类型吃到黄色奥特魂后效果为:
ノーマル(普通):POW、DEF、SPD 100 UP!
テクニック(技巧):命中回避30%UP!
アタッカー(攻击):POW 300 UP!!!
スピード(速度):SPD 200 UP!MOV 1 UP!
因此选择什么类型的奥特曼做队长很重要。
(POW攻击 DEF防御 SPD速度 MOV移动)
纽带
接下来要说的是纽带效果,即两个奥特曼邻接时产生的能力增加效果。
图7 纽带 图7 纽带
效果总共有3种,标记在人物图标上方:
ユウキ:命中回避UP;
トウシ:给予敌人的伤害UP;
ニンタイ:受到敌人的伤害DOWN
纽带效果互相能叠加,即:
ユウキ+ユウキ=命中回避大UP;トウシ+トウシ=给予敌人的伤害大UP
人物,赛罗、赛文=トウシ,艾斯、佐菲=ユウキ,初代=ニンタイ
那各任务的最终加成情况为:
赛罗=2倍トウシ+ユウキ+ニンタイ=对敌攻击伤害大UP+命中回避UP+受 到 伤害DOWN
赛文=2倍トウシ+ユウキ=对敌攻击伤害大UP+命中回避UP
艾斯=トウシ+ユウキ=对敌伤害UP+命中回避UP
佐菲=トウシ+ニンタイ=对敌攻击伤害UP+受到伤害DOWN
初代=トウシ+ユウキ=对敌伤害UP+命中回避UP
异常状态
然后要说的是异常状态
异常状态如下
行动封印/行动封印(被黑色的圈圈捆--绑):不能移动,只能原地攻击、放必杀、放技能、防御或待机
图8 图8
指令封印/コマンド封印(好像也是被黑色的拳拳捆--绑):只能移动和待机
麻痹/マビ(身上带电状):无法执行任何指令
DOWN/ダウン(头上晕眩状):受到的伤害UP
黑化/ダーク化:什么都动不了 受到攻击,一击必被杀
慢慢开始受到伤害(身上带有暗红色气流):即便不受到攻击也会每回合持续扣血,必须尽快将其消除
所有受到的异常状态,可以通过技能指令中的相关技能进行消除。
有些异常状态会非常麻烦,必须尽快消除。
图9 图9
在“额外模式”中,玩家将体验完全不同的舞台,玩家需要在设定好的各种局面中进行挑战,游戏场景难度也非常的高,如第26关:燃烧起来吧,佐菲!和第3关:怪兽大集合等,适合有挑战心的玩家。本作的故事虽然是奥特曼军团VS怪兽·星人军团来展开的,但是在“额外模式”中满足特定条件就可以让部分的怪兽成为同伴让玩家使用,如巴尔坦星人扎姆夏哥莫拉等等。(某些关卡取自于原作某些剧集以及剧场版内容,奥迷可以去体验一下)
图10 画廊模式 图10 画廊模式
在该模式中,玩家可以欣赏奥特曼图鉴、怪兽图鉴和故事介绍三部分。其中包括了奥特曼和怪兽的详细信息,同时对于玩家们了解系列故事也很有帮助。
全明星编年史模式:
STAGE 01:赛罗的归还
敌方:达达,基里艾洛德人
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
黄:地图中间靠下
蓝:地图中间靠上
绿:右上方
本话只是教学之用,没有任何难点。
注:策略类游戏过关条件一样但过程每个人都不同,除非特别难点,我不会详细介绍怎么走。
但大致可以讲下我的思路:三个奥特魂逐一吃掉,此前会留一个敌人。
最后的最后贴几张评价,第1话应该能轻易拿到S的。
左边共有12项小的评价,右边有2个TACTICS和SPECIAL两个评价
左边那12个小的评价和那两个的具体关系我还不是很确定(谁知道的可以解释下)
不过右边的两个评价会影响最终评价,一般S+S=S,S+A=S,S+B=A
图11 图11
本话完成后解锁EXTRA模式第1话
STAGE 02:二人的漂流
我方:赛罗(L)、初代
敌方:那克尔星人(L)、嘎次星人、巴顿
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
黄:中下
蓝:中上
绿:最右侧
本话依然是教学关,随着初代加入战斗,我方人数达到2人,敌人也明显加强。
本话开始要学会使用纽带效果,即两个奥特曼邻接时产生的能力增加效果。
本话结束后,初代正式可以在整备画面里选择参战。并且EXTRA模式的第2关开放。
这边顺便说一下人物的等级RANK。RANK有5个等级,D、C、B、A、S
等级越高能力也越强,D到C的经验需10点,C到B的经验需50点
所以孩子们,努力练级吧,等等级上去了,日后回来可以把没拿到S的补回来。
图12 图12
STAGE 03:冰冻的恐怖
我方:赛罗(L)、初代
敌方:基里艾洛德、艾斯杀手
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER或艾斯的冰像被破坏
奥特魂分布及种类
黄:地图中间偏上
蓝:地图中间偏下
绿:艾斯冰像左下
本话的目的是保护艾斯的冰像,并全灭敌人。敌人在射程内会无视我方人员,直接去打冰像,而冰像挨三下打就会挂。因此得把靠近冰像的敌人优先消灭。
图13 图13
以后会有很多类似的关卡,而这个是最简单的,好好适应下吧
本话2个敌人为基里艾洛德和艾斯杀手。其中基里艾洛德第2次行动就能攻击冰块,所以一定要优先解决掉。至于艾斯杀手,没必要马上干掉,可以派初代堵在两个石头当中,挡住他去路就行,这时就赶紧把奥特魂都给吃了吧,推荐让LEADER去吃那些魂,加成是加倍的。等吃完奥特魂之后,就可以蹂躏艾斯杀手了。过关后,到“战士的复活”里使用奥特魂,可以将本话从冰块里解救出来的艾斯复活。
最后作者这里推荐下艾斯,很好用。就作者用的几个奥特曼里,艾斯的梅塔利姆光线拥有数一数二的杀伤力,而SP消耗还是比较适中的,相比之下奥特断头台反而没它实用了。就我所知杀伤超过梅塔利姆光线的也只有佐菲的M87光线的,但M87的那个SP消耗,谁用谁心疼。本话完成后,EXTRA模式第5话解锁。
STAGE 04:冰冷的火焰
我方:赛罗(L)、初代、艾斯、戴拿
敌方:眼Q X 3
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
黄:初始位置的左下
蓝:右下,戴拿的下面
绿:中上
本话刚开始戴拿处于3个眼Q的包围圈内,十分危险。
首先我方3个人里,可以让初代和艾斯尽快赶去救援,一般跑过去总能吸引到1-2个眼Q的注意的,这样戴拿就可以轻松不少。至于赛罗,可以让他发挥腿长的优势,先把后面的黄色奥特魂吃掉后再赶上去。另外也可以利用下“异常状态”来牵制,也小心别被眼Q给牵制了。本游戏的异常状态主要有“行动封印”、“指令封印”、“麻痹”、“DOWN”、“黑化”这5种,详细介绍会在上面的相关部分更新。
异常状态通常可以从技能指令里有相应的技能发动,不过注意发动技能指令会影响关卡评价。而有些必杀也是有一定几率能让敌人陷入异常状态的。
而我方队员如果陷入了异常状态,要么自等数回合自动恢复,或者也可以使用技能指令里的相应技能来解除。这里又要提到艾斯了,艾斯的技能指令里有回血有恢复异常状态,很实用。
万一遇到戴拿被围殴的情况也不要惊慌,下面的蓝色奥特魂,可以不要吝啬地吃掉,保命要紧。但防御和技能指令,会影响关卡评价的,能不用尽量别用吧。
3个眼Q不强,吃完奥特魂后,我方几个奥特曼可以轻松解决掉。
本话完成后,EXTRA模式第3话解锁,并且戴拿可以在整备画面选择出战。
STAGE 05:幕后的异次元超人
我方:赛罗(L)、初代、艾斯、戴拿
敌方:布莱克王 X 3、巨大化亚波人
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
黄:右上靠近初始位置
蓝:左侧偏下
绿:右下
图14 图14
巨大化亚波人是我们碰上的第一个有点难打的BOSS。黄色奥特魂就在初始位置旁边,先让LEADER(赛罗)吃掉吧,其他人优先解决掉,否则会很麻烦。节下来就是围殴亚波了。
需要注意的是亚波攻击高又多血,还要小心异常状态。多用纽带加成,戴拿和艾斯的命中回避UP和初代的受伤害DOWN都要抱一团。然后下方的蓝色魂和绿色魂都是可以利用下的,在比较危险的情况下都是救命稻草,尤其是蓝魂,尽量给LEADER吃。
技能和防御的使用对评价会有影响,但关键时刻也别吝啬,该用得还是要用。即便是A评价,等通关后,可以练了级再过来撵的。
STAGE 06:夺命工厂
我方:赛罗(L)、初代、艾斯、戴拿 敌方:马格马星人、布莱克王、雷德王
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:本话奥特魂的数量增加到4个
黄:地图中间
蓝:左上一个,右中一个
绿:右侧靠上
腿长的LEADER(赛罗)先去吃右侧的蓝魂,大家SP回满后,速度上去先解决掉雷德王和布莱克王,黄魂在敌我方对峙区域,要及时抢掉,别便宜了雷德王或布莱克王。
干掉雷德王和布莱克王后可派1-2个盯住马格马星人,剩下人去把左上蓝魂和绿魂吃了。最后K掉马格马星人。
本话开始魂多了,所以提下吃魂有技巧:
图15 图15
黄魂,越早吃越好;蓝魂,早吃SP回满后大开杀戒或在我方HP和SP消耗较多时吃掉补满;绿魂一般最后吃比较好,不过对于时间走完就胜利的关卡,如果你想要这绿魂,那就越早吃越好,否则如果敌人强,好不容易要熬到头了,时间回满了你就吐血了。当然这是指等级比较低的时候,等级稍微高点了,存活率高了,完全可以最后吃绿的,可以多刷怪。本关结束后解锁EXTRA第9话
最后吐槽下马格马的跟班:原作中马格马的跟班是红基拉和黑基拉。这游戏里没有,所以拿了雷德王和布莱克王来代替。
STAGE 07:陷入黑暗的雷欧
我方:赛罗(L)、初代、艾斯、戴拿
敌方:巨大化亚波、马格马星人、雷德王、布莱克王
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER或雷欧冰像被破坏
奥特魂分布及种类:
黄:右上,初始位置的后面
蓝:地图左侧中间
绿:右下
LEADER(赛罗)先上去吃黄魂,其他人全速下去,尽快干掉3只杂淬。然后围殴亚波,注意保持纽带队型,别一个人掉队上去打BOSS
血不够了就让LEADER吃吃蓝魂回复,再派一个人下去把绿魂吃了。
本关结束和可去战士的复活里把雷欧给复活了。话说雷欧在这里就是个悲剧的存在,光线系必杀明显不给力,大招偏偏还是不给力的物理系。
STAGE 08:异次元超人追击作战
我方:赛罗(L)、初代、艾斯、戴拿、雷欧
敌方:巨大化亚波、雷德王、布莱克王、眼Q
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
黄:左上
蓝:左上
绿:右上
敌人还是那么几个,打掉不难,就是几个魂的位置太坑爹,不是离BOSS太远,就是被BOSS看着要道。
没办法,为了评价,魂是必须吃的。左边的两个魂看上去比较重要,可以让腿长的赛罗和雷欧从左边走,其他人右边走,一路上去先干掉三个杂碎。
赛罗和雷欧可以先去吃蓝魂黄魂,吃完后尽快返回牵制亚波,咱右边还有个绿魂呢,随便派个人边打亚波边去吃掉吧。
要注意的还是在亚波身边尽可能别落单,互相用纽带加成。
STAGE 09:冥王星的监视者
我方:初代奥特曼(L)、艾斯、戴拿、雷欧
敌方:英佩莱扎 X 3
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
黄:右侧中间
蓝:左上
绿:下方中间
本话初始位置,有3个人在右上,1个人在左下落单。此外赛罗从本话起罢工不干,我方又少了一个猛将。
图16 闪光赛罗 图16 闪光赛罗
无论是上面的还是下面的,都别前进得太快,避免落单被3台机器围殴,很容易挂的。上面3个缓慢推进,合力干掉一个是一个,即便是英佩莱扎,落单了也是被咱欺负的种。
蓝魂比较远,这时要派腿长的人,去吃蓝魂,当然也可以排LEADER(初代)去吃。并把战线逐渐压下,顺便吃掉黄魂加能力。
下方戴拿也及时保护好绿魂,等合适(比如最后)的时候再吃。
STAGE 10:禁断的游戏
我方:初代(L)、艾斯、戴拿、雷欧
敌方:英佩莱扎 X 2、哥莫拉
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
黄:右侧中间
蓝:地图最上方哥莫拉的旁边
绿:初始位置下方
本关的3个敌人并不强,坑爹的是蓝魂和绿魂的位置。英佩莱扎挡路,我们上手我们SP不满,突破要花2-3回合,上去打哥莫拉也要时间。所以为了评价,推荐绿魂等扫清道路后,再派一个人回来吃。
英佩莱扎攻防都很高,基本只有放必杀才打得动,雷欧的雷欧飞踢虽然贴身也能放,但还是离他远点吧,否则上面那只往后退一步一个必杀,旁边那只再侧移过来普攻一下,雷欧就回M78去了······(总觉得物理系的雷欧飞踢的杀伤力有点惨不忍睹)
合四个奥特曼的力量,再注意不要太过近身,干掉这两只挡路的没啥大问题。在和它们缠斗时,记得让LEADER的初代去吃黄魂,这两只K掉时,黄魂差不多也到手了。这时候可以派艾斯和雷欧上去接近哥莫拉,但先别打他,我们的目的是抢蓝魂,因为哥莫拉稍一伤血就会去吃旁边的蓝魂回满,那个可是我们要吃的,怎么能让给哥莫拉呢。
哥莫拉防低,但攻很高,放它甩下尾巴很容易把雷欧一下就甩死了······所以保险点可以加个防御。。。
至于戴拿么,干掉两只挡路的机器后,就可以下去吃绿魂了,一来是将来复活有用,二来回复点时间对评价有很大提升。
还有LEADER的初代么,已经没他什么事了,反正无论是上边的战斗,还是下边的绿魂,他两边都赶不上。
等蓝魂绿魂到手,艾斯和雷欧两个就可以虐哥莫拉了,它防御力低,两个人完虐它。
STAGE 11:怪鸟飞过的城市
我方:初代(L)、艾斯、戴拿、雷欧
敌方:怪鸟巴顿、巴克西姆 X 2
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER或高斯的冰像被破坏
奥特魂分布及种类:
黄:右上方
蓝:左上方
绿:右侧中间
第二个保护冰块的关卡,初始可以把跑得快的雷欧和杀伤高的艾斯放左边,而LEADER的初代在右边。巴顿飞的很快,集中火力优先消灭。
两只巴克西姆先打掉一只,另一只堵住去路就好。初代尽快去吃黄魂,再派一人去吃蓝魂,初代最后下来再把绿魂吃了后,解决掉剩下那只巴克西姆。
过关后,可以在“战士的复活”里复活本关救出的高斯奥特曼。并且EXTRA模式第10关“无限回廊一”解锁。
STAGE 12:奥特战士向西挺进!
我方:初代(L)、艾斯、戴拿、雷欧、高斯
敌方:金古桥、那克尔星人 X 3
胜利条件:将金古乔引诱到指定区域
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
黄:下方中间
蓝:上方中间
绿:右侧中间
一直强调要看胜负条件,这一话就是个例子。上手全力解决碍事的那克尔星人X3,清理完后LEADER的初代吃掉蓝魂,大家HPSP回满,准备引诱金古桥。我方上场的5个人,除了LEADER身肩吃掉所有奥特魂的重任,况且万一不小心他被干掉了就直接GAME OVER了,所以引诱的活还是交给另4个轮流去干吧。每次派一个奥特曼上去,在距离金古桥三格的位置放必杀。为什么要三格呢?一格他不动就打你,二格他还是不动放必杀打你(何苦呢),四格他不理你。这样,他每次会走几步过来近身物攻打你。初代蓝魂吃好后,全速下去吃黄魂,吃好后会有POW、DEF、SPD 100的加成。然后继续全速往右去吃绿魂。基本上时间算得正正好好,金古桥到下方引诱区域的边缘时,红灯闪了,初代也摸到绿魂了,吃掉绿魂时间补满,再往下引点就成功了。金古桥的物攻伤不了我们多少血,尤其是加成以后,再加上我方轮流上去引诱,所以不用担心死掉的问题,所以为了评价,还是把防御和回复技能剩下来吧。
STAGE 13:美菲拉斯的挑战
我方:初代(L)、自选3奥(不考虑EXTRA模式解锁的,是戴拿、雷欧、高斯、艾斯四选三)
图17 图17
敌方:梅菲拉斯星人、哥尔赞、巴克西姆、英佩莱扎
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER或盖亚冰像被破坏
奥特魂分布及种类:
黄:地图左侧靠下
蓝:初始位置上方
绿:盖亚冰像右边
本关略有点难度,要拿S,可能要碰点运气。3只喽啰怪兽离冰像太近,尤其英佩莱扎不放必杀不太好对付,所以上方的蓝魂不要客气,先让LEADER吃掉吧。
大家回满了SP,全力把英佩莱扎为手的3只娄娄干掉。尽可能少伤血或不伤血,后面还有BOSS的梅菲拉斯星人呢。
如果有人受伤严重,那他也就别上去送死了,自动退回绿魂旁边,等时间少于5格时就吃吧。
其他人在LEADER带领下上去围殴梅菲拉斯,多使用纽带加成,梅菲拉斯有点小强。当中LEADER顺便去把黄魂吃了。
梅菲拉斯会边打边向冰块靠近,我们可以利用他无视我们这点,在后面追着他打。反正冰块挨1,2下也碎不了。
所有魂全部吃掉,把BOSS K掉,完事。为了评价,还是尽可能少用或不用防御和技能指令,当然实在危机的时候,还是别吝啬吧。
本话结束后可去“战士的复活”里复活盖亚(SV)。
STAGE 14:侵略者再现
我方:梦比优斯奥特曼(L)、自选4奥(不考虑EXTRA模式解锁的,是戴拿、雷欧、高斯、艾斯、盖亚五选四)
敌方:巴尔坦星人 X 3(真身1,分身2)
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
黄:地图左侧中间
蓝1:地图右侧中间
蓝2:地图上方中间
绿:地图下方中间
这一关初始,我方分散在地图的左下、右上和右下三个角上。而四个奥特魂以及敌人也都比较分散,所以就各自为阵吧
左下的2个干掉左下的82T分身,右上的2个干掉右上的82T分身,右下的LEADER梦比优斯可以去吃右边的蓝魂,可以等另两拨人把各自的82T干掉了再吃。反正以小梦的脚程他是赶不上任何战斗的。
右上的82T分身干掉后,左上的82T真身多半会杀过来,此时要及时回过头去对付它,小心被让他吃了上面的蓝魂,两人里随便谁吃了就好
左下的82T分身干掉后,两个奥特曼可以分头行动,一个向右去吃绿魂,一个回上去吃掉黄魂后,与右上的两个合流打左上的82T真身。
本关过后,梦比优斯可以选择使用。入手就是个B,对于坚决不练级要出满S的人来说,很实惠。
STAGE 15:80(爱迪)暗杀计划
我方:梦比优斯(L)、自选4奥
敌方:嘎次星人 X 4(真身1,分身3)
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER或爱迪冰像被破坏
奥特魂分布及种类:
黄:地图下方,爱迪冰像的下面
蓝:地图中间,爱迪冰像的右上侧
绿:地图左侧,爱迪冰像的左侧
这一关比的是赛跑,最好能让雷欧上场,他跑得快。场上跑得最快那个嘎次星人就是真身。他会无视我们去打下面的爱迪冰像,我们离冰像比较远,必须尽快追上去。一路追上去,顺便能把3个分身给干掉。
跑得最快的雷欧要及时堵住嘎次星人的真身,一来防止它打冰像,二来防止他吃我们的蓝魂。其他3个人追上后,继续留人堵路,下去吃那3个魂,蓝的留给梦比优斯,大家吃饱回满后,就把嘎次星人干掉过关吧!
过关后可以去“战士的复活”里把爱迪复活。
STAGE 16:海王星的暴君
我方:梦比优斯(L)、自选4奥
敌方:泰兰特
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
黄:地图中间
蓝:左上,梅子的后面
绿:地图右上
这一关的地图像个迷宫,不过是很简单的迷宫,排兵布阵的时候稍微研究下。
梦比优斯一个人在上面和泰兰特1VS1,他可以退到蓝魂外面但别急着吃,梦比优斯皮厚,可以磨上好几个回合呢,等血不够了再去吃蓝魂。
其他4个人在下面,要尽快赶上来,这关有是赛跑,不过我们这边有三个速度型,比速度咱不怕
啥?你问哪3个速度型?上一话收进的爱迪,还有雷欧,还有个戴拿的奇迹形态。尽快赶上,总共左右2条道都可以上去。
右边的道儿上去还能吃掉一个黄魂一个绿魂,可以两个人走左边,两个人走右边,走得越快得S评价就越轻松哦!
关卡通过后可以解锁EXTRA模式的第4话
STAGE 17: 剑豪的挑战书
图18 图18
我方:梦比优斯(L)、自选4奥敌方:扎姆夏、巴尔坦星人、艾雷王 X 2
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
黄:梅子的左边
蓝:初始位置下面
绿:扎姆夏右边(地图最右边)
梦比优斯往下与下面的4个奥特曼合流收拾了下面的巴尔坦星人和2只艾雷王,路上顺便把黄魂吃掉,下面的蓝魂随便找个人去吃吧。
巴尔坦星人攻击力挺高的,我方级别为C的奥特曼小心点,别被它打了。最好是躲在级别是B的人后面。
然后扎姆夏差不多也追到门前了,留4个奥特曼对付它就可以了,找个跑得快的到右边去吃绿魂回时间。4 VS 1打扎姆夏没悬念轻松过关!
STAGE 18: 极寒的决战
我方梦比优斯(L)、自选4奥
敌方:格罗扎姆、泰兰特
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER或麦克斯的冰像被破坏
奥特魂分布及种类:
黄:地图下方
蓝:初始位置后面
绿:地图上方
这关真的是打得吐血了,两个BOSS都不太好打,全部放必杀也要两轮打败一个。好吧,没办法了,上来就让梦比优斯去把蓝魂吃了吧,没SP没法打啊。
泰兰特会主动杀上来,但感觉它与其打冰快,更喜欢打我们,而且都喜欢找软柿子打。
级别B的奥特曼被它打一下也半血,级别C的人直接3/4的血没了。尽可能两轮必杀K死它,别给他第2次打我们的机会,不然就要死人了。
打掉它后,还有个格罗扎姆,这家伙的以静制动,弄得作者没思路了。作者只好主动杀上去。
由于作者为了S评价,坚持不用防御和回复技能,结果和他比杀K了两轮,死掉作者3个奥特曼才K死它。战况打得惨不忍睹,凭着拣皮夹子的心理去看看,嘿,居然战术A+特殊S=S评价。运气真好。但这只是运气,大家不妨可以去EXTRA模式里练练级再过来打,然后该用防御该用回复技能的时候还是得用。
关卡结束后,可以去复活麦克斯奥特曼
STAGE 19 守护希望的战斗
我方:赛文奥特曼(L)、自选4奥
敌方:KING OF MONS、雷德王、布莱克王、艾雷王
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
黄:左下方
蓝:中间
绿:左上方
这关的敌人是万兽之王带着诸侯各王-雷德王布莱克王艾雷王。这万兽之王略对不起它最强万兽之名,还是泰兰特更难打些。
本关各路诸侯王会无限复活,所以消灭了几个挡路的和枪魂的后,就可以全力K掉BOSS万兽之王了。上手可以派个腿长的下去吃黄魂,这关赛罗可以用了,果断让他上场。赛罗和赛文好用的地方在于他们的加攻纽带,打BOSS很轻松。
先干掉几个挡路的把残余能量榨榨干后就让赛文把蓝魂吃了,然后大家集合在赛文和赛罗父子的身边放大超超吧,BOSS也轻松干掉。
(站在赛文和赛罗父子中间的光线王艾斯一击轻松抽掉万兽王半管子血还多)干掉BOSS后把绿魂吃了,然后轻松过关。
本话结束后,赛文可选择使用。
第二十关: 黑暗中的曙光
我方:赛文(L)、自选3奥
敌方:电脑战舰戴斯法萨、 眼Q(无限)
胜利条件:全体到达指定区域
图19 图19
失败条件:LEADER失败或TIME OVER奥特魂分布及种类:
黄:第1只眼Q旁边
蓝:第2只眼Q上边
绿:终点处
这关看着像龟兔赛跑,而且我们已经小睡了会儿,乌龟(电脑战舰)已经跑在前面等我们了,一路上还有拔不完的毒萝卜(眼Q)。
好吧,玩笑说到这。这一关其实没必要跑得非常快,一步一个脚印慢慢走就好,一路上的眼Q要及时清理掉,如果附近有复活的眼Q请不要无视它,清理掉再前进。
这么做不是为了经验,而是避免麻烦。眼Q非常喜欢使用麻痹和移动封印的异常状态,这对我们影响颇大,所以必须及时清理。
一路上把魂全吃了,顺便干掉电脑战舰。一样还是让艾斯站在赛文和赛罗父子中间给它抽血,其他人辅助,轻松干掉后,直接冲到终点就结束了。
第二十一关: 拯救泰罗
我方:赛文(L)、自选3奥
敌方:希波利特星人、哥莫拉、哥尔赞、巴克西姆
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER或泰罗的冰像被破坏
奥特魂分布及种类:
绿:初始位置后面
黄1:地图中间,我们的正前方
黄2:地图左侧冰像上面
蓝:地图左侧冰像下面
这一话上手看那驾驶又是要赛跑了,敌人在我们和冰像的中间,4个魂尤其是绿魂有那么分散。
不过泰罗奥特曼那冰像真和泰罗一样的皮厚,这货不用保护,我们保护自己就行。这关的几个敌人比起冰像,也更喜欢打我们。
腿长的可以先跑前面骚扰下,腿短的在后面慢慢上去,希波利特星人会来找你们,几个回合干掉他。除了赛文外,其他人继续前进,赛文好回去准备吃绿魂回时间了。除了希波利特星人,其他几个敌人真的很好对付。吃掉魂后轻松过关。
本关结束后,可以在战士的复活里把泰罗复活,并解锁EXTRA模式第8,15两关。
STAGE 22:奥特佯动作战
我方:赛文(L)、自选4奥
敌方:英佩莱扎、杰顿、巴顿、帝国星人、马格马星人
胜利条件:TIME OVER
失败条件:LEADER失败
奥特魂分布及种类:
绿:右下
黄:右上
蓝:左下
3个奥特魂分散在两边,而这一话几个敌人敌人都很强,分散行动危险性比较高。所以这一话我们还是放弃一边的魂吧,即便这样S还是很简单。什么?一定要奥特魂?自己打EXTRA模式去吧,奥特魂要多少有多少。
作者是选择了打左边那一路,因为有蓝魂在比较保险,右边一路SP不够的情况下打帝国星人有点麻烦。况且这一关吃绿魂有点对不起自己。既然选择放弃右边两个奥特魂了,那就简单多了。全军压上,吃掉蓝魂后,撑到时间结束。为了S,必杀技尽量多用,超过20次有评价加成,不要防御!不要使用技能!更别用防御技能!多走动,50步以上有加成。哪个傻怪兽用防御的,很好,干掉它,击破防御也有加成。时间走完还有个加成。那么多的评价加成,不S都难啊~
 图20 图20
PS:还有种打法就是,先打右边2只,吃到两个奥特魂后(赛文吃绿魂回满时间),再杀到左边去,此时我方多半都是残血。必要时可以防御,但不要用回复技能,宁可死掉1,2个,这样战略评价还能是S。打左边时其他4个奥特曼可以在尽量保证生存的情况下,保护赛文通过,必要时可以通过一定的方法来袭击。吃到蓝魂后,让赛文坚持到时间结束。一般死掉1-2个人还能得到战略S的,3-4个人战略也就A而已。只要保证足够的SPECIAL评价加成,保证SPECIAL评价在S,那总评价一样能拿S。
当然这关最保险的方法是先去EXTRA模式的第10关“无限回廊I”里去练下级,把主力练至级别 A,那么即便是兵分两路去吃奥特魂,然后守至最后也没啥大问题。绿魂尽快吃掉,蓝魂可以慢点吃,用于中间回一次血。
通过本关后,EXTRA模式第21关解锁。
STAGE 23: 进击的谋将
我方:赛文(L)、自选4奥
敌方:帝斯雷姆、帝国星人、希波利特星人、电脑战舰戴斯法萨、欧布猛斯王
胜利条件:对帝斯雷姆造成一定伤害或消灭一定数量的怪兽
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
绿:右下
黄:右上
蓝:左下
这一话真的很超难。难的不在于过关,而是S评价。除了帝斯雷姆,其他4个也几乎都是BOSS,尤其是那只百兽王,血量惊人。
要拿此关S,推荐先去EXTRA模式的“无限回廊一”或“无限回廊二”练一下级,将几个主力练到RANK A。
作者这一关使用的是赛文(这个不可选),艾斯,泰罗,初代和赛罗。在这里强力推荐泰罗奥特曼(请练至级别 A或以上)。此主血多防御高,希波利特星人和电脑战舰打他都是0伤害。
打这一关有两种打法,一是全体绕路,从边上前进,顺便吧3个魂全部吃掉后,消耗帝斯雷姆,对其造成一定伤害直接结束。这是快速过关的方法,但是很难拿到S评价。由于击破敌人数量过少,策略的评价首先就拿不到S,万一被帝斯雷姆和希波利特星人阻截导致伤害过多,可能连A都拿不到。至于特殊的评价要保证S也不是很容易的。
而第二种打法就是兵分三路,LEADER的赛文走左路,吃蓝魂补给;腿长的赛罗走右路吃黄魂,吃晚后跑回来,不要贸进;其他三个从正面突破,多使用纽带加成对敌人造成大伤害。考虑到这一关的策略极有可能只能拿到A,所以尽可能不要使用技能和回复技能。
这里有几个注意点
1、上手直接要三人合力灭掉帝国星人,它有对我方造成持续伤血的技能,非常麻烦。并且一旦复活,也要尽早消灭它;
2、第2个要消灭的是希波利特星人,它有限制移动的技能,会对我方造成很大困难。并且一旦复活,请尽快消灭它!;
3、尽快占领向上的必经之道,一面被敌人堵着上不去。也要小心别孤军上得太多,避免被帝斯雷姆上下截击或被切断后路;
4、推荐下方的怪兽至少干掉3-4头,再上去迎战帝斯雷姆。因为击破数若只有2或更地,则击破评价只有C,即便其他几个评价都是S,也会把策略的评价拖到B甚至更低;
5、百兽王血多,可以让泰罗顶着它而不去理会它,但小心它放必杀火焰放射,除了泰罗以外的人中招会很疼;
6、在集中攻击帝斯雷姆前一定要把最后个绿魂吃掉,否则影响特殊的评价。
基本注意以上几点,就有机会拿S了。但也有可能运气不,战况不利,可以重新试过。
STAGE 24: 对决!暗黑四天王
我方:佐菲奥特曼(L)、自选4奥
敌方:梅菲拉斯星人、格罗扎姆、帝斯雷姆、巨大化亚波鲁
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
黄:地图右上
绿:地图左下
这一话比上一关简单多了。虽然4个BOSS都很厉害,但只需要集中火力一个个干掉就行了。唯一需要注意的是,这关没蓝魂,为了评价又不能使用回复技能,所以一定要小心控制好伤害总量。有个很好的办法,就是把泰罗放在敌人前面当肉盾,能最大限度的减小总伤害量。可以先解决上面的两个天王,佐菲要有限的去吃黄魂,增加大家的能力,并且黄魂那个位置会把亚波引上来,这样就分散了下面两只天王,方便过会儿去逐个击坡。先集中火力解决掉梅菲拉斯星人,并且小心别把等级低的暴露给格罗扎姆,它的攻击力有点高。泰罗可以挡在前面。
 图21 图21
消灭梅菲拉斯星人后接着就消灭格罗扎姆。佐菲也可以出来适时放一下M87光线爽一爽了(能量也该满了)——奥特曼最强也是最棒的必杀之一!,佐菲千万别和鸭脖人在小巷子里打上,那个位置不适合群体作战,也放不出M87光线,我们可以先绕到另一边打帝斯雷姆。由于我们靠近帝斯雷姆又打不到它,而它肯定会来打我们,所以可以让皮厚的泰罗上去引诱下,即便被打也伤不了多少血。帝斯雷姆上来后,群殴K死它。然后大部队向右边把亚波也引出来消灭了。而佐菲要及时去吃绿魂延长时间。 总之这关要拿S简单得多了。
过关后,佐菲可以选择使用,对他有爱的可以用用,M87虽然SP耗的属实多,不过收拾大怪的时候还是让我们很爽的。并且EXTRA模式第11关 哥哥哥哥哥莫拉!解锁。
STAGE 25: 再临!暗黑魔铠装
我方:赛罗奥特曼(L)、自选4奥
敌方:暗黑铠甲、布莱克王、杰顿、马格马星人、乌罗加
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
蓝:地图右侧偏下
绿:地图中间
黄:左上
这一关明显没有前两化的压迫感,四大天王就是不一样。下面的四个娄娄应该能很轻松得解决的,然后让ZERO吃掉蓝魂,大家回复后杀上去。
可以及时把绿魂吃掉,尽可能不要在红灯的时候暴露在暗黑铠甲的攻击范围内,会被秒杀的
左上的黄魂可以让腿长的人尽快吃掉,全部吃掉后,就围殴暗黑铠甲吧,只有一个BOSS,应该不会有啥压力的。
STAGE 26: 突破包围网
我方:赛罗(L)、自选4奥
敌方:巴顿、巴克西姆、眼Q、雷德王、希波利特星人
胜利条件:全体到达指定区域
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
蓝:指定区域的上方
黄:左上
绿:右中
没有BOSS所以无压力,赛罗走得快,让他依次吃了黄魂、绿魂和蓝魂后进入指定区域吧!其他人全军压上能轻松全灭敌人,注意一定要全灭敌人,否则评价不会高。全灭后就直接进指定区域等着吧,不用去接应赛罗,他一个人能应付。
STAGE 27: 击破暗黑铠甲
图22 图22
我方:赛罗(L)、自选4奥
敌方:暗黑铠甲
胜利条件:击破暗黑铠甲
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
蓝:左上
黄:右上
绿:中上
只有一个BOSS,没前戏直接进入高潮。总共有三条路上去,为了魂还是走左右两边吧。走慢点积蓄第一。积攒到发必杀的能量吧!
上去后随便找个人先吃黄魂吧,作者觉得赛罗吃掉涨的那200点SPD没多大用处。其他人站好站位开始第一轮必杀攻势。第2轮开始后可以让赛罗吃掉蓝魂,所有人回复满后,再干一轮,这时暗黑铠甲也差不多完了,及时吃掉绿魂结束战斗吧。
PS:作者喜欢用的赛文、赛罗、泰罗都有加攻的纽带,加成以后艾斯的梅塔利姆光线伤害极高。
STAGE 28 光之国毁灭计划
我方:赛罗(L)、自选4奥
敌方:布鲁顿 (无限)、乌罗加、眼Q
胜利条件:击破一定数量的布鲁顿
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
蓝:地图右上
黄:地图中间,初始位置的下面
和EXTRA模式的无限回廊十分类似,无限刷怪的关卡。不过胜利条件是击破8只布鲁顿。没有绿魂不能回复时间条,所以这里吃完魂后尽快刷完布鲁顿结束吧。RANK A(级别A)的奥特曼在这里简直就是虐小怪。
STAGE 29 不死身的理由
我方:赛罗(L)、自选4奥
敌方:黑暗铠甲贝利亚
胜利条件:给予黑暗铠甲贝利亚一定伤害
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
蓝:初始位置左边,
黄:右上
绿:左上
这关卡不难。上手让赛罗吃掉蓝魂。大部队上去速度可以放慢点,敌人就黑暗铠甲贝利亚一个,可以让赛罗先上去吃黄魂。同时用防御力高的或血最多的去把黑暗铠甲贝利亚引下来点,黑暗铠甲贝利亚很喜欢进左边有边的那2个死角,等他下来点大部队一起拉上去争取1-2回合内K掉他!
尽量让皮厚的顶住它,其他人挡不住它那光线的。泰罗正好适合这工作,再加上距离1的奥特炸弹。别忘了留个人去吃左边的绿魂!
本关通过后解锁EX模式第16话。
STAGE 30 魂之力
我方:赛罗(L)、自选4奥
图 23 图 23
敌方:黑暗铠甲贝利亚、乌罗加、嘎次星人、巴尔坦星人、那克尔星人
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
蓝:初始位置左边,
黄:右上
绿:左上
和上一关差不多,只是多了4个杂兵,并且上面两和魂的地方和中间相同了,过去吃魂也有被打的可能,不过反过来想我们吃好魂也能出来打BOSS。赛罗还是先去吃蓝魂回复能量,大部队缓慢推进,最好把几个娄娄都引下来打,我们跑上去打娄娄危险性太高了。BOSS的怪光线我们没几个人挡得住两下的。
全灭几个娄娄后继续全军推进,去干BOSS,皮厚的要在前面挡一挡,不过即便这样他也只能挡一下,不过总比被秒杀的几个好。赛罗上去吃掉黄魂。BOSS血有30000,说多不多说少不少。如果站位好利用纽带的话,赛罗和艾斯每一击都能抽掉BOSS大量的血。而且吃好黄魂的赛罗就像打了激素的公鸡,BOSS动一次的时间他可以动2-3次。再加上其他人的援护,很快能干掉BOSS。(绿魂别忘了吃)
过关后解锁EXTRA模式第28,29话。
通关后,编年史模式关卡可选择。
EXTRA模式:
STAGE 01 全能
我方:自选4奥
敌方:布鲁顿、基里艾洛德、电脑魔神戴西法萨、布莱克王、达达
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
蓝:初始向右
黄:蓝魂过后继续向右
绿:黄魂过后继续向右
绿魂离敌人过近,而且有个敌人有抢魂的习惯。所以这关一定要派几个跑得快的去前面抢魂。队长可以在后面,一边把蓝魂黄魂逐一吃了,一边向右,其他几个人一定要腿快,最好挡在绿魂外面不要吃。几个人合力把靠近的敌人消灭。如果只有一个人跑得太前面,会被敌人围殴而吃亏,所以一定要有几个跑得快的一起过去。基本确保绿魂不会被敌人吃到后,可以继续向右全灭敌人,并及时让人把绿魂吃了后过关。
过关后解锁EXTRA模式第7关。
STAGE 02 遥远的记忆
我方:初代
敌方:(每次一只,依次出现)哥莫拉、巴尔坦星人、梅菲拉斯星人、杰顿
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
蓝:右上
黄:左上
绿:中下
本关初代要和4个敌人进行车轮战,而且敌人一个比一个强。由于有点难度,推荐初代练至RANK A后再来挑战这关吧,RANK B打这关难度很大。上来上到左上吃掉黄魂提升能力,然后可以停留在那个位置等哥莫拉自己过来。因为刚开始的哥莫拉比较容易对付,所以我们需要在这里拖延点时间,让SP尽量回复多点。等哥莫拉靠近后,一个下降踢+一个普通攻击就能解决。巴尔坦星人出来后会主动过来打我们,我们也来者不拒。但是有点要注意,后面的3个敌人都有抢魂的习惯,所以要注意保护。由于对付4个敌人需要花大量时间,对评价会有很大影响,所以绿魂我们应该放到最后吃,但此前的战斗我们应该站在绿魂外面的关键位置上保护一下,别便宜了敌人。而蓝魂尽量拖到把巴尔坦星人和梅菲拉斯星人干掉后再吃。并且当中两个要注意下时间,别拖得太久,否则打杰顿时冒红灯,(吃蓝魂后)防御减半会导致大出血,而影响到评价。
对付杰顿时,一来小心别被杰顿先抢上去把蓝魂抢了,二来吃好蓝魂后会被杰顿堵在右上那死角里。
可以先和杰顿耗上1-2回合,它要放一兆度火球自然会让开位置。这时我们全速下去吃绿魂回满时间,再把杰顿干掉。
这话S评价的关键在于策略拿到S或A,这关的特殊S是非常好拿的,因为有几个加成是白送的。
PS:本关的敌人都是当年初代奥特曼中的经典敌人,而且初代TV里初代自始至终都是一人战斗的。这里多少有点向原作致敬的意味。
STAGE 03 怪兽大集合
我方:自选4奥
敌方:布鲁顿、哥莫拉、布莱克王、雷德王、艾雷王、眼Q
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
蓝1:右上
蓝2:左下
黄:右下
绿:左上
图24 登场奥特曼 图24 登场奥特曼
对于之前已经练过级的我们来说,这关应该很轻松的。队长派一个腿长点的,比如赛罗会更轻松,队长的主要任务是吃右上右下两个魂,用于刚开始回满SP和提升能力。其他人全力攻打6只怪兽,利用下纽带很容易应付,甚至一击必杀也是有的。在敌人干得差不多的时候,记得让人去吃左上左下的两个魂,可以自己衡量下所用的时间和奥特曼们的血量,考虑是否要队长去吃某个魂,如果血量和时间都差不多的话,随便找两个人吃掉就好。
过关后解锁EXTRA模式第6关 星人大集合
STAGE 04 归来的战士
我方:杰克(RANK B)
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
蓝:右上
黄:地图下方
杰克奥特曼初次登场的一关,同时也是致敬归曼的“夕阳下的决斗”的那个著名脚本。当年那克尔星人调查了归曼的数据后,与保镖怪兽布莱克王一起与归曼决战于夕阳下。
这里RANK B的杰克足以应付那两只了。由于没有绿魂,所以这一关要稍微干下时间。上手下去把黄魂吃了提升能力,同时攒点SP,等第2回合一个流星踢就能解决那克尔星人。然后可以边和布莱克王缠斗边向右上的蓝魂靠过去,吃掉蓝魂后解决布莱克王(稍微注意下时间)。
过关后可在战士的复活里,花21点天价奥特点复活杰克奥特曼。并解锁EXTRA模式第20关 其名为“奈克瑟斯”!
STAGE 05 力量的证明
我方:自选3奥
敌方:基里艾洛德、那克尔星人、雷德王
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
蓝:右
黄:左
又没有绿魂,所以一样请注意时间。上来队长先吃掉黄魂提升能力,其他两人站好位置(纽带)全力对付上面的敌人。右边的蓝魂视情况,可以让腿长的队长,也可以排个别的人去吃。回满HP好拿S评价,魂吃完后消灭敌人。
STAGE 06 星人大集合
我方:自选4奥
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
蓝1:左
蓝2:右
黄:下
绿:上
除了上面的帝国星人不太好打,其他的都容易对付。可以先兵分两路,把左右下的敌人全灭了并吃掉对应的魂。其中队长还是让他吃掉下面的黄魂,左右2个蓝魂最好也留个给他,在把除帝国星人外的敌人全灭后吃掉回血。然后大伙一起上去围攻帝国星人,并派人上去吃绿魂回时间,最后干掉帝国星人!
STAGE 07 力自慢!
我方:自选5奥
图25 登场怪兽 图25 登场怪兽
敌方:格罗扎姆、英佩莱扎、扎姆夏、雷德王、哥尔赞
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
黄:左下
绿:上
有绿魂有黄魂,就是没蓝魂。所以上手把黄魂吃掉后,可以把推进速度放满点积攒点SP,上面的绿魂稍微保护下。然后一下子冲上去解决其他4只,最后围殴格罗扎姆。绿魂最后吃,回时间。
过关后解锁EXTRA模式第12、25关。
STAGE 08 蓝色的海洋光之巨人!
我方:阿古茹V2(RANK B)
敌方:眼Q X3(RANK B-A-S)
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
黄:下
蓝:上
没有绿魂回时间,所以一切要抓紧,先下去吃了黄魂提升下速度,也可以为阿古茹多争取到一次的行动次数。
这时阿古茹的能量应该已经够放一次光剑了,先用它一击秒杀了第一只眼Q,第二只眼Q出现,等级比刚才有所提升。此时我们SP已用尽,别贸然进,先利用第2次行动机会上去吃蓝魂回满SP。眼Q会逼过来。然后我们杀上去砍一剑打一拳又解决一只。最后一只RANK S的眼Q出现。只需砍上两剑再补一拳也就解决。
过关后可到战士的复活里花22奥特点复活阿古茹V2。 [2-3]  
STAGE 09 金属金属金属!
我方:自选4奥
敌方:金古桥、电脑魔神戴斯法萨、英佩莱扎、艾斯杀手
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
黄:下
蓝:右中
绿:右下
这关并不算太难,就是敌人离得较远,建议让速度型的LEADER下去吃掉黄魂后再进行推进,上去之后可以先把艾斯杀手解决,再打剩下三个,LEADER在跟上来的过程中可以看准时机吃掉蓝魂回满HP、SP,还有记住收拾到结尾的时候不要忘记找个速度型下去吃绿魂回时间。
STAGE 10 无限回廊1
我方:自选5奥
敌方:布莱克王、乌罗加、哥尔赞、眼Q(无限复活)
胜利条件:TIME OVER
失败条件:LEADER失败
奥特魂分布及种类:
黄:左上
绿:右下
本关敌方会无限复活,极其适合练级用,如果要练等级低的奥建议先吃掉绿魂再继续打,如果等级高的话可以到最后时刻再吃绿魂回时间,多刷怪加的经验也多。选奥的时候要注意最好不要让速度型当LEADER,因为这关地图小,速度型的LEADER吃了黄魂之后除了加行动次数也基本上没什么用。亮红灯之后要注意血量,没有蓝魂也就意味着无法在打出评价加成的情况下回血,红灯时受到和打出的伤害都是2倍,可以用必杀将接下来将要行动的怪兽秒杀。
STAGE 11 哥哥哥哥哥莫拉!
我方:自选1奥
敌方:哥莫拉×9(1B→2A1B→2A2B1S)
胜利条件:敌全灭
失败条件:LEADER失败或TIME OVER
奥特魂分布及种类:
蓝:左上右上各一个
黄:右中
绿:左中上方各一个
要对付一共8只哥莫拉,同时还要考虑时间消耗的因素,建议上赛罗这类速度型的角色,行动次数多也方便吃魂。开始先解决掉一只哥莫拉,之后就会同时生成三只过来打你,所以赶去吃左上的蓝魂。打完其中两只后时间也差不多了,绕到左中吃掉绿魂,然后边走边打。生成五只后去吃黄魂,将五只哥莫拉逐一解决,途中记得吃掉另外一个蓝魂和绿魂。
通关后可在部分EXTRA关卡中的整备界面选择哥莫拉。
参考资料


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